Das große Archiv

Chronik & Lore

Geordnetes Weltwissen für Leser, Hörer und die Arbeit an den kommenden Geschichten.

Verknüpfte Archivfäden

Lore-Konstellationen

Die großen Erzählfäden bündeln Wiki-Einträge, Figuren, Orte, Episoden, Artwork und Bildprompts. So wird sichtbar, welche Teile des Aurea-Archivs bereits besonders dicht miteinander verbunden sind.

11 Einträge

Burgen & Wege

Eisgang, Wiesendahl, Flussschmied, Eisenbucht und die Karte Aureas.

Figuren
20
Orte
12
Medien
8
Prompts
56
glühende Truhebrennende BurgRegenwaldschwarze RüstungMaskenfest
9 Einträge

Lumstein & Relikte

Mineral, Waffen, Krankheit, Relikte und die Versuchung großer Macht.

Figuren
6
Orte
3
Medien
5
Prompts
53
glühende Truhebrennende BurgRegenwaldschwarze RüstungKönigstod
8 Einträge

Orden des Lichts

T'Kah, Lumos, Nerodim, Klöster und der Konflikt um Bewahrung.

Figuren
13
Orte
6
Medien
3
Prompts
17
UntergrundschmiedeTons SplitterThronsaalRooftop-FreundschaftHeimkehr
7 Einträge

Häuser & Konsil

Die sieben Häuser, Krone, Konsil und Aureas politisches Gleichgewicht.

Figuren
19
Orte
10
Medien
6
Prompts
39
glühende Truhebrennende BurgRegenwaldschwarze RüstungMaskenfest
4 Einträge

Aliras Weg

Eisblick, blaue Blume, Angriff, Heilung und Staffel-II-Archivstand.

Figuren
11
Orte
5
Medien
2
Prompts
8
UntergrundschmiedeTons SplitterThronsaalRooftop-Freundschaft

20 von 20 Archiveinträgen sichtbar

01Weltwissen

Der Kontinent Davozar und die Insel Aurea

Aurea liegt am westlichen Rand Davozars, etwa einen Kilometer vor der Küste, und ist ungefähr so groß wie ein deutsches Bundesland.

  • Die Insel ist etwa 150 Kilometer hoch und 70 Kilometer breit.
  • Wald, Berge und sieben wichtige Burgen prägen das politische Gleichgewicht.
  • Vor Beginn der Geschichte war Aurea lange friedlich; Handel und Abstand hielten die Burgen im Gleichgewicht.
02Orte

Der Eisgang und Burg Eiswacht

Im Nordwesten der Insel erlaubt der Eisgang im Winter den Übergang vom Festland. Eiswacht wurde gebaut, um diesen Übergang zu schützen.

  • Der Eisgang ist etwa von Dezember bis Mitte Februar passierbar.
  • Burg Eiswacht liegt auf einem Berg rund 10 Kilometer entfernt.
  • Im Jahr 405 n. F. leben etwa 2.500 Menschen in und um Eiswacht.
03Artefakte

Westfels und Lumstein

Die Minen von Westfels waren offiziell alte Goldminen. In Wahrheit liegt dort Lumstein, ein gefährliches, mächtiges Mineral.

  • Lumstein ist kristallin, goldartig-gläsern und scheint mit Metall, Erz und kohleartigen Rückständen versetzt.
  • Kleine Steine können beim Abbau schweben, als seien sie nicht an die Regeln dieser Welt gebunden.
  • Waffen aus Lumstein können enorme Licht-, Kraft- und Druckwellen freisetzen.
04Artefakte

Waffen, Artefakte und unberechenbare Effekte

Lumstein kann als Waffe ganze Schlachten verändern, doch seine kleineren Artefakte sind kaum berechenbar und oft noch gefährlicher.

  • Ein Schwert aus Lumstein kann mit einem Hieb Licht, elektrisierte Kraft und enorme Wucht freisetzen.
  • Pfeilspitzen aus Lumstein zerschellen beim Einschlag mit der Gewalt einer donnernden Druckwelle.
  • Kleine Objekte können völlig andere Wirkungen tragen: In den Notizen werden Dolche, Perlen und alchemistische Flüssigkeiten erwähnt.
  • Die Verarbeitung selbst ist lebensgefährlich, weil schon ein falscher Schlag auf Lumstein den Schmied töten kann.
05Artefakte

Sehen ohne Schatten

Lumstein verändert nicht nur Waffen, sondern auch Wahrnehmung: Wer ihn trägt, kann im Dunkeln sehen und Wahrheit in Menschen erkennen.

  • Für Menschen mit Lumstein am Körper gibt es keinen Schatten mehr.
  • Das Material erlaubt es, Lügen, wahre Absichten und seelische Zustände zu erkennen.
  • Wer mit Lumstein spricht, kann eine unnatürliche Autorität ausstrahlen.
06Artefakte

Der Gläserne Tod

Menschen, die Lumstein bei sich tragen, erkranken an einer Strahlung, die ihren Körper über Jahre kristallisieren lässt.

  • Betroffenen wachsen Kristalle aus den Knochen, bis sie die Haut zerschneiden.
  • Am Ende bleiben gläserne Kristallstatuen zurück.
  • Die Krankheit macht Lumstein nicht nur zu einer Waffe, sondern zu einer langfristigen Bedrohung.
07Artefakte

Die zwölf Lumstein-Relikte

In der dokumentierten Geschichte gab es zwölf bekannte Relikte aus Lumstein. Elf wurden gefunden und eingeschlossen; eines blieb verschwunden.

  • Die Mönche können die Relikte nicht zerstören, sondern nur verwahren.
  • Ihre Heimat liegt tief im Inneren des Festlandes, im Kloster des Lichts.
  • Westfels wurde nicht mit gewöhnlicher Magie zerstört, sondern durch Lumstein selbst.
  • Elf Mönche trugen jeweils eines der Relikte, als Westfels unzugänglich gemacht wurde.
08Fraktionen

Die Yarkkrieger

Fünf Kilometer hinter dem Eisgang lagern etwa 700 Yarkkrieger mit einer Mission, die zunächst im Schatten bleibt.

  • Niemand auf Aurea weiß zunächst genau, was die Yarkkrieger wollen.
  • Ihr Angriff führt zur Schlacht, in der der König stirbt.
  • Etwa 700 Soldaten lagern 405 n. F. rund 5 Kilometer hinter dem Eisgang.
  • Das Haus und die Burg Yark liegen tief im Landesinneren Davozars.
09Religion

Die Mönche des Lichts

Ein religiöser Orden, der Lumstein erforschte, seine Gefahr erkannte und Wissen darüber zu vernichten begann.

  • Aus Überlebenden einer Lumstein-Katastrophe entstand ein Orden, der Wissen bewahren und dieselbe Versuchung künftig verhindern sollte.
  • Der Orden lebte nach dem Credo, dass keine Macht jemals einem einzelnen Menschen gehören dürfe.
  • Unter Lumos wandelten sich die Mönche von Beobachtern zu einer Institution, die Glauben, kleine Wunder und politische Abhängigkeiten gezielt einsetzte.
  • In den Weltnotizen nennen sie sich auch Wanderer des Lichts.
10Religion

Nerodim und die Sprache des Lichts

Die Mönche glauben an Nerodim, predigen Demut und verschlüsseln ihr Wissen in einer eigenen Sprache des Lichts.

  • Nerodim soll den Meteoriten gesandt haben, damit die Menschheit an ihrem eigenen Machtstreben zerbricht.
  • Die Mönche tragen Gewänder aus gläsernen Kacheln, verbunden mit goldenen Ringen; beim Gehen klappert und klickt es.
  • Ihre Gesichter sind mit Seidentüchern verhüllt, und große Schulterringe ragen weit über den Kopf hinaus.
  • Ihre verschlüsselte Schriftsprache kann nur vom Orden gelesen werden.
  • Wer Mönch wird, legt Namen, Begierden und früheres Leben ab und darf nie zurückkehren.
11Religion

Lumos und der Sturz T'Kahs

Lumos sah im Lumstein nicht nur Gefahr, sondern Hoffnung auf Fortschritt. Sein Konflikt mit T'Kah veränderte den Orden von innen.

  • Für Lumos war es Wahnsinn, eine Kraft zu verbergen, die Hunger, Kälte und Krankheit überwinden konnte.
  • Nach einem persönlichen Verlust betrachtete er T'Kahs Zurückhaltung nicht mehr als Schutz, sondern als Grausamkeit.
  • Er sammelte Gleichgesinnte, stürzte T'Kah und begann, den Orden als Werkzeug politischer Kontrolle umzubauen.
12Artefakte

T'Kah und das Auge

Nach ihrem Sturz kämpfte T'Kah aus den Schatten weiter. Mit einem Lumstein-Splitter, dem Auge, sah sie Fragmente möglicher Zukünfte.

  • Das Auge zeigte keine klaren Visionen, sondern undeutliche Bilder und Wahrscheinlichkeiten.
  • Jeder Blick kostete T'Kah einen Teil ihres Körpers und trieb den Gläsernen Tod voran.
  • Trotzdem suchte sie nach Menschen, die Aurea retten konnten, bevor Lumos seine Ordnung vollendet.
13Geschichte

T'Kahs Auswahl: Herion, Ton und Alira

T'Kah erkannte in Herion, Ton und Alira drei mögliche Wege für Aureas Zukunft: Genie ohne Mitgefühl, Menschlichkeit und Erneuerung des Ordens.

  • Herion wurde von T'Kah heimlich unterrichtet, bevor sie seine fehlende Empathie erkannte und sein Gedächtnis auslöschte.
  • Ton wählte in einer moralischen Prüfung gegen den eigenen Vorteil und wurde deshalb für T'Kah zum Hoffnungsträger.
  • Alira erschien T'Kah als mögliche Erbin eines Ordens, der gegen Lumos und gegen die Fehler der Vergangenheit bestehen kann.
14Orte

Eisenbucht und Flussschmied

Im Süden und Südosten Aureas treffen Hafenhandel, Schmiedekunst, Eisen und politische Reibung aufeinander.

  • Die Eisenbucht ist der größte Ankunftspunkt und Austauschort für Informationen.
  • Flussschmied ist die größte Burg der Insel und zählt fast 10.000 Menschen.
  • Der Fluss Kareo verbindet Flussschmied mit Wiesendahl, wodurch verunreinigtes Wasser zum Konflikt wird.
15Orte

Wiesendahl, Wiesental und das Kornland

Wiesendahl ist Aureas fruchtbares Versorgungszentrum. In den Weltnotizen erscheint der Ort auch als Wiesental.

  • Die Burg liegt rund 30 Kilometer südlich von Eiswacht.
  • Die Felder um Wiesendahl liefern etwa 80 Prozent des Getreides, das auf Aurea verbraucht wird.
  • Die Burg handelt mit allen wichtigen Burgen der Insel.
  • In und um Wiesendahl leben etwa 3.000 Menschen, darunter rund 200 Soldaten.
  • Der Fluss Kareo treibt die Mühlen an, bringt aber durch Flussschmieds Schmiedetätigkeit auch Konflikte ins Kornland.
16Geschichte

Das Konsil der Sieben

Die großen Häuser Aureas treffen in einem politischen Gefüge aufeinander, das Valerias Geschichte früh prägt.

  • Die Karte und das Skript legen sieben wichtige Burgen mit herrschenden Familien nahe.
  • Das Konsil ist nicht nur Rat, sondern Bühne für Macht, Etikette und Zweifel.
  • Valeria begegnet hier der politischen Schwere, die später ihre Krone bestimmt.
17Fraktionen

Die sieben Häuser von Aurea

Aus den Familiennotizen sind sieben große Häuser erkennbar, die das politische Gefüge Aureas tragen.

  • Genannt werden Karell, Rindahl, Feuerschild, Melos, Avidres, Patrizides und Yunaris.
  • Haus Yunaris ist mit König Alexander, Königin Katharina, Valeria und Adrian verbunden.
  • Die Familiennotizen nennen Alexander als König, seinen Tod im Jahr 405 n. F., Valeria als 388 geborene Tochter und Adrian als Sohn des Hauses.
  • Die Häuser bilden die politische Bühne für Konsil, Bündnisse, Erbfolge und spätere Konflikte.
18Artefakte

Die blaue Blume

Eine grellblaue Pflanze aus Aliras Staffel-II-Archivfassung, schön, selten und offenbar medizinisch wertvoll.

  • Alira findet die Blume im gefrorenen Wald jenseits der vertrauten Wege.
  • Zwischen Frost, Stein und kahlen Wurzeln wirkt sie wie ein Farbfleck in einer Welt aus Grau und Weiß.
  • Der Lagerist erkennt ihren Wert sofort und erklärt, dass sie an der richtigen Stelle wahre Wunder bewirken könne.
  • Laut Lagerist hat der Medicus mit dieser Pflanze bereits harte Narben wieder weich gemacht.
  • Als Motiv öffnet die Blume Aliras Geschichte zwischen Alltag, Heilung, Grenzgang und bevorstehender Gewalt.
19Geschichte

Alira und Eisblick

Das Staffel-II-Testprojekt öffnet mit Alira Yarikai und einer Kapitelreihe um Eisblick, Angriff, Überleben und Spiegelbild.

  • Die vorhandene `.aurea`-Datei enthält sechs Alira-Kapitel mit 541 Blöcken und einem klaren Eisblick-Handlungsbogen.
  • Aliras Figurenblatt beschreibt sie als 24-jährige Wachsoldatin des Heeres Yunaris, die mit Mann und Kind in einem kleinen Gehöft an den Mauern des Eisgangs lebt.
  • Sie ist Jägerin und Sammlerin, versorgt ihre Familie und bewacht mit anderen die nördliche Grenze in wechselnden Besatzungen.
  • Kapitelüberschriften sind unter anderem „Die blaue Blume“, „Der Angriff auf Eisblick“, „Ungebrochen“ und „Spiegelbild“.
  • Der spätere Staffel-II-PDF-Stand erweitert diesen Bogen bis „Begegnung mit der T'Kah“ und verbindet Alira explizit mit Wiesendahl, dem Kloster des Lichts und ihrer Entsendung.
  • Alira sammelt im ersten Kapitel eine grellblaue Blume, Beeren und Nüsse jenseits der sicheren Wege und kehrt dann in das kleine Eisblick zurück.
  • Eisblick wirkt wie ein vergessener Außenposten alter Könige: kaum fünfzig Menschen, niedrige Steinhäuser, Frost, Salz und ein endloser Blick auf die Meerenge.
  • Yoram, Safira und der Lagerist geben der Geschichte vor dem Angriff eine private, alltägliche Fallhöhe.
  • Nach dem Angriff wird der Medicus wichtig: Er rettet Alira, pflegt sie durch zwei Wochen Delir und überbringt ihr die Nachricht vom Tod König Alexanders.
20Geschichte

Staffel II Archivstand

Der PDF-Stand vom 19.06.2026 dokumentiert einen ausgebauten Staffel-II-Entwurf mit Aliras Klosterbogen und dem Beginn von Episode II in Bärenfels.

  • Episode I folgt Alira von Eisblick über den Angriff, Heilung und Wiesendahl bis zum Kloster des Lichts.
  • Der Bogen endet im dokumentierten Stand mit „Entsandt“ und „Begegnung mit der T'Kah“.
  • Episode II trägt den Titel „Bärenfels“ und beginnt mit Ton, Volkhir und der Geigenspielerin Elaya im Eiswald südlich von Eiswacht.
  • Dieser Stand wird auf der Website als Archiv- und Entwicklungsfassung geführt, nicht als endgültige Veröffentlichung.